Глава 696.
Глава 693.
& Nbsp; Иллминстера явно не очень беспокоят внутренние разногласия между этими человеческими народами, и даже некоторые безразличны. Что касается ловли монстров, таких как хобгоблины и кобольды, в качестве кули, он не выказывал ни своего неодобрения, ни сопротивления. Ведь эти ребята нанесли цивилизованному обществу огромный ущерб. В целом разговор между двумя идет довольно успешно. По крайней мере, они достигли своих целей. Старый маг подтвердил, что, хотя молодой маг с ужасающей силой перед ним был немного агрессивен, это не было злом, и у него было достаточно оснований, чтобы гарантировать, что ситуация не выйдет из-под контроля. Точно так же Генри также говорил, чтобы разрешить беспокойство и бдительность Лиги Арф и Великого Мудреца из Долины Теней. Из-за различных концепций, хотя обе стороны не могут стать союзниками, они никогда не станут врагами. Конечно, это происходит из-за того, что Ильминстер не знает, что он уже сотрудничал с Мэнсоном, лидером Общества Сантарин, в противном случае предполагается, что оно будет отменено на месте. Вы должны знать, что самым главным врагом Лиги Арфистов является Общество Сантаринов. У этих двух организаций есть подводки для глаз и разведывательные пункты по всему Западному континенту, и тайное противостояние не прекращается ни на мгновение. Именно потому, что они не могут помочь друг другу, Континент Фаэрун находится в состоянии баланса между добром и злом. Есть места, которыми правят амбициозные злые лорды, такие как Форт Сандил и Лускан, и есть такие места, как Невервинтер-Сити. Как и Альянс Серебряной Луны, они выступают за справедливых и добрых правителей. Что касается остальных городов, то большинство из них сохраняет нейтралитет. Например, Ам, Тессель, Кариншан, Тумис и так далее. По сути, всевозможные боги, добрые и злые, почитаются одновременно, а национальная политика может измениться в любое время. Может, в последнюю секунду это был союзник. В следующую секунду они повернутся друг против друга. Санталин всегда будет активно проникать в эти нейтральные области, надеясь привлечь их в свой лагерь, покупая, убивая, запугивая, похищая и взращивая марионеток. Чтобы разрушить заговор врага, Лига Арфистов постоянно противостоит своим противникам. Боюсь, после бесчисленных лет борьбы он давно превратился в бесконечного соперника. Но помимо этих старых обид, боги, стоящие за двумя силами, также сыграли большую роль в продвижении. Принц лжи Цирик, падший **** тирании, Банн, богиня магии, Мистра, **** лесов и рейнджеров, Мерикай, богиня весны и мира, Эдас, **** знания, Оу Мар, богиня луны Сурен и так далее. Почти половина человеческих богов стоит за этими двумя организациями, четко разделяя добро и зло, и их сторонники борются с вражескими богами, которые вступают в конфликт с их собственным духовенством. Особенно Мистра (Полночь), нынешняя богиня магии, которая занимает лидирующую позицию в Лиге Арфистов. Обиды и обиды между Цириком, нынешним лидером Общества Сунтарина, и Принцем лжи не могут быть объяснены в течение трех дней и трех ночей. Если расширить его, можно написать роман на миллион слов с заговором и обманом, любовью и предательством. , Люди и Боги, уровень собачьей крови просто потрясающий. Это дело должно начаться с неспокойных лет. В то время боги были вынуждены ходить по земле как святые. Среди них Банн, ***** тирании, поймал богиню магии Мистру и попытался заставить ее сотрудничать с ним. И четыре могущественных авантюриста были наняты, чтобы спасти богиню и вырваться из когтей. Цирик Чача был одним из них. После ожесточенной битвы авантюристам удалось покинуть Мистру, и Банн был вынужден временно отступить. После этого случая Цирик, который все еще был смертным, обнаружил слабость богов и возможность своего собственного божества, и в то же время в его сердце зародился великий и ужасный план. Богиня магии по своей природе не вернулась под защиту церкви, но предпочла вернуться в мир богов. Попытка разоблачить заговор Трех Богов Смерти в верхней части тела Ио. Но, к сожалению, она встретила Хайма, хранителя ****, который был верен своему долгу. Этот ****, который подчиняется только приказам как высшему призванию, ничего не сказал. Он напрямую подчинился приказу Бога и убил богиню магии, которая хотела прорваться. (Внимание. Это вторая смерть богини магии. Первый раз был Великим Чародеем. Картуса заставили покончить жизнь самоубийством). Смерть богини магии вызвала большой хаос и разрушение во всем мире. В это время против армии Банна сражался лидер Ильминстерской армии сопротивления, и он тоже лично появился. Он боролся против святого тирании и полностью исчез в битве. Никто не знает, что этот могущественный маг должен предотвратить большие разрушения. Он решил запечатать большую часть силы магической богини в своем теле, а затем ушел без звука. Большинство жителей Долины Теней думают, что его убили. Убийцы - двое товарищей Цирика, маг Миднайт и Эйтон, жрец Суны, звезды любви и красоты. Хирик, не колеблясь, убил стража напрямую, заставив всех сбежать из Долины Теней. По дороге воин Кланво и маг в команде погасили искру любви в полночь, и вскоре они стали любовниками. Но они не знали, что их товарищ по команде Цирик заключил союз с Банном в частном порядке, а также получил меч, преобразованный из **** воров, Майск. Позже это оружие также получило громкое имя. -Убийство Меча Бога. Как гласит старая пословица, возможности всегда доступны для тех, кто подготовлен. Вскоре разразилась битва между Банном и Томом в образе святых, и судьба попала в руки нескольких членов команды приключений. Затем они узнали, что в Дип-Уотер-Сити есть второй квартал, поэтому без колебаний решили поехать туда. Вы должны знать, что этот артефакт, как говорят, скрывает тайну **** Ио над богами. Три бога смерти украли его, чтобы шпионить за секретами, тем самым спровоцировав действия святых. Настало такое ужасное наказание. Наконец, все партии собрались в Дипуотер-Сити, и разразилась серия войн. Сначала Баал, ублюдок бойни, захватил полночь и получил первую плиту судьбы, а затем Цирик решительно убил Ваала и забрал этот могущественный артефакт. Если вы думаете, что все кончено, вы ошибаетесь, и еще больше интересного впереди. После побега Миднайт объединил свои силы со своим товарищем по команде пастором Эйтоном, чтобы убить последнего из трех богов смерти, ***** смерти Мирко, и вырвал у него вторую и третью части судьбы. . Просто когда все недолго были счастливы. Цирик, с мечом Экскалибур, появился снова и, не раздумывая, убил воина Кланво, взял два других куска роковых плит и сбежал. Увидев любовника убили. Конечно, горечь полуночи невозможно отпустить. Он гнался днями и ночами без конца. В этот момент внезапно появился **** Ио, не только забравший три сланца, но и всю силу трех богов смерти. Это было дано Цирику, что сделало его одним из самых могущественных богов во всем мире. Как смертный. Конечно, он не может быть противником могущественного бога, но последующее развитие намного превосходит все ожидания. Это не заняло много времени. Маг внезапно получил силу магической богини в полночь, а также стал могущественной магической богиней в третьем поколении. Ненависть этих двоих переросла из человеческого мира в богов и началась полномасштабная конфронтация. Конечно, этот вид противостояния усложнился, когда первоначальный товарищ по команде воина, Кланво, стал новым Жнецом. Хотя бывшие возлюбленные не решили воссоединиться из-за священства, они все еще часто тесно сотрудничают в борьбе с Цириком. Неудивительно, что кто-то сказал, что самое ужасное во всей мультивселенной - это не те демоны, которые знают только о разрушении, и не милитаристские дьяволы, и не они выше богов, а вездесущие приключения. К. Взгляните на эту команду приключений, состоящую всего из четырех человек. Трое из них в мгновение ока превратились из смертных в могущественных ****, точно таких же, как три бога смерти. Такую мощную силу можно легко получить с небольшими усилиями. Если Кайрик проявил некоторую смекалку, то Миднайт и Клейнвор просто попали в упавший с неба пирог. Ничего не оплачено. Точно так же нет необходимости платить какую-либо цену, просто необъяснимо получая выгоды, которые другие люди не могут себе представить, и даже многие боги почти получили розовые глаза. Стоять у двери и смотреть, как Ильминстер постепенно исчезает в конце улицы. Генри внезапно почувствовал, что мир такой интересный. Утраченная история, древняя цивилизация, странные идеи, феодальная и открытая социальная система - самое главное, что не существует набора универсальных ценностей, которые могли бы быть полностью признаны всем континентом. Возможно, в этом прелесть меча и волшебный мир, полный практически безграничных возможностей. С небольшими указаниями вы можете получить идеальную страну, которую хотите. У него была идея создать и изменить мир впервые, и он планировал использовать Королевство Западный Хартленд в качестве пилота. Давайте посмотрим, сможем ли мы реализовать новую систему и концепцию, которая отличается от скучных и сложных представлений о земле и полностью отличается от материковой части Фалунь, где церковь богов руководит атмосферой региона. Конечно, это непросто. В конце концов, будь то нынешний древний город-государство и феодальная система или самая популярная республика и федеративная система на земле, все они прошли испытание бесчисленных лет. Хотя все они имеют свои недостатки, с годами они становятся все более и более совершенными. Изменения довольно сложные. Однако цель Генри - построить сильную магическую цивилизацию. Очевидно, что жестко устанавливать эти существующие обычные системы нецелесообразно. В особенности политика великих арканистов в эпоху Нетерила оказалась очень неудачной. Можно сказать, что эта система довольно грубая. Каждый великий чародей, способный построить плавучий город, имеет свою сферу влияния, и друг другу не мешают реки. Как только между двумя великими чародеями случится конфликт, неизбежно разразится гражданская война. Лучший пример - между великим чародеем Кар'тусом и Иолумом, и в конце концов они даже стали бесконечно умирать. После поспешного обеда он сразу вернулся в кабинет, открыл карту и начал планировать район Уэст-Хартленда. По предварительным оценкам, в течение двух лет будет создано от трех до пяти городов, по крайней мере, шесть крепостей. Только так можно будет твердо контролировать эту землю в наших руках, и большие территории монстров не будут нападать на людей. Ситуация в населенных пунктах. Кроме того, Верховная пустошь также должна быть развита как можно скорее. Первоначально это был один из руин Эльфийской Империи. Земля достаточно плодородная. После полного освоения он определенно в несколько раз превышает стратегическую ценность зеленой дикой природы. Поскольку водные ресурсы здесь очень богаты, они подходят не только для выращивания сельскохозяйственных культур, но и для разведения овец, птицы и домашнего скота. Это просто естественное пастбище. По мере того, как происхождение было отмечено на бумаге, на лице Генри постепенно появлялась слабая улыбка.