BJ Archmage - Глава 6
6. 2. Вы это видите? (2)
4.
В Годворте титул дается тем, кто добивается достижений, таких как прохождение квестов, охота на монстров с экстраординарными способностями или открытие новых вещей, а Руна является наградой за такие титулы.
Такая платная руна постоянно увеличивает способности игрока.
Годворт был решающей причиной, по которой игра стала игрой для лучших игроков, как имущих, так и неимущих.
Уже достигнув гораздо более высоких характеристик по сравнению с тем же уровнем за счет такого забега на раннем этапе, они отказались позволить поздним участникам соревноваться.
Более того, ведущие игроки укрепили свои опорные пункты, обмениваясь информацией о том, как выбраться из гонки.
У них была секретная сделка, о которой знали только они.
- Мастер-наставник?
Но теперь одна из секретов была видна Мидасу без макияжа.
«У тебя было это?»
Учебник мастера.
Это был первый раз, когда даже Мидас, который был выше среднего в GOT7, услышал название.
Более удивительным был эффект.
- Альстат Лун? По десять очков каждый?
Бонусные баллы, даваемые каждому уровню 1-го уровня в GOTWORDS, составляют 5 баллов.
неописуемая заслуга этого
«Физические очки необходимы семье фокусника».
Более того, сила и выносливость были более ценными для классов волшебников.
Для класса волшебников, у которого нет другого выбора, кроме как увеличивать свой интеллект и ману с помощью бонусных очков по мере повышения уровня, выносливость и сила, полученные во время бега, оказали огромное влияние на их жизнеспособность.
Конечно, условия для получения такого количества были жесткими.
71 минута выживания, 생존 생존 분 ··. '.'.
Вы должны выжить 71 минуту в обучающем режиме.
Как я уже сказал ранее, для игроков был настроен обучающий режим, чтобы пройти игру.
Это означает, что даже если вы изо всех сил стараетесь не умереть, у вас нет другого выбора, кроме как умереть.
Фактически, даже если они хотели выжить, среднестатистические игроки продержались не более 10 минут.
Выжить 71 минуту непросто.
«Ты такой дешевый».
Причем сам номер на 71-й минуте был злобным.
«Я не знаю, 이 ·. '··.'».
Допустим, вы прожили час в ожидании, что на всякий случай что-нибудь выйдет наружу.
Однако награды через час нет.
«Это пустая трата на всякий случай, это не 11 минут, даже если вы сделаете это еще 10 минут».
Даже если вы продержитесь еще 10 минут, награды не будет.
Вам нужно продержаться там еще минуту, чтобы получить награду.
Если вы знаете, что есть такая награда, вам придется выложиться изо всех сил.
Но никто бы даже не попробовал, если бы не знал.
'Хорошо.'
Итак, Мидас приготовился.
'Давайте попробуем.'
Я тогда услышал уведомление.
[Стена рушится.]
С уведомлением стена, в которой находилось 30 игроков, рухнула, и начал падать свет.
За светом стал появляться густой лес.
В момент появления поля.
Большой!
Безумная аркада!
И это был момент, когда появились орки.
5.
Эпоха, когда Годворт стал эталоном всех человеческих ценностей в мире.
В такую эпоху многие люди хотели сыграть Годворта со своими надеждами, мечтами и целями, и когда бы они ни делали это, они всегда слышали одно и то же.
«Годворт, это напрасно сложно».
«Эй, не надо. Ты только тратишь деньги ».
Первое, что поняли игроки, - это обучающий режим.
[Обучение заканчивается после смерти.]
Этап, на котором вы можете начать игру только после смерти.
На сцене игроки понимают, как сложно не умереть от монстров с превосходящими характеристиками, чем они сами.
«Сука, я схожу с ума!
И в то же время я понимаю, что умереть очень тяжело.
Большой!
«Быть забитым до смерти этим монстром?»
Орк.
Ростом 180 сантиметров, мускулистое чудовище, затмевающее такую почку.
Современным людям он был очень знакомым чудовищем.
Через бесчисленные средства массовой информации, такие как фильмы, игры и романы, орки были более знакомы, чем динозавры.
Но быть убитым знакомым монстром - это совсем другая история.
"Черт! Я не могу этого сделать! »
«Я, я тоже ...»
У тех, кто впервые столкнулся с этим фактом, не было выбора, кроме как инстинктивно столкнуться со страхом и страхом перед ним.
"Ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа более лучше!"
Так и убежали новички.
Напротив, умелые люди были разными.
"Давай пошли."
«Не нужно терять время».
Те, кто уже испытал игру, и кто также испытал ее несколько раз, без колебаний бросились к Оркам.
Большой!
И он был готов позволить себе кулак из дуба.
Кукушка!
Некоторые даже утверждали, что сыграли более чистую игру, точно нанося удары оркам по голове.
«Вау, у тебя правая голова».
«Ты довольно хорош».
Несколько человек выразили свое восхищение этим фактом.
Это была декорация урока.
На стадии, где можно уйти только после смерти, опытные люди умирают быстрее, чем кто-либо другой, а новички убегают и неизбежно умирают.
Конечно, разница была только между опытными и бедными.
Первоначально разница между талантом и способностями проявлялась по-другому.
"Ой? Посмотри на него! «Я думаю, вы пытаетесь сразиться с орками».
«Fight Oak в обучающем режиме?»
Вместо того, чтобы убегать от только что появившихся орков, игроки были скорее готовы к битве.
"Это работает?"
Это было безумно.
Все игроки, начинающие обучение, имеют первый уровень, не имеют навыков и навыков.
«Этот дуб - монстр 20 уровня, не так ли?»
С другой стороны, Нормальный Дуб, появившийся перед ними, был монстром, которого могли поймать игроки не менее 20 уровней.
Что касается кошек, волков и диких зверей, разница была.
Поэтому это был самый верный способ показать разницу в навыках.
«Сегодня я дебютирую. Я покажу тебе, на что я способен ».
Другими словами, это был также способ доказать свою ценность перед БОГОМ.
«Вы снимаете видео».
«Думаю, ты профессиональный игрок».
Внимание людей было приковано к игроку, стоявшему перед орками.
'Посмотри на это?'
Так был и Мидас.
«Хотели стать профессиональным игроком?»
Глаза Мидаса заблестели при появлении тех, кто хотел стать профессиональным игроком.
Что ж, нет такой визитной карточки, как ловля орков в обучающем режиме.
Есть три способа выжить в GOTWORDS.
Талантливый, богатый или удачливый.
Здесь деньги или удача не были чем-то вроде концепции, которую можно было бы доказать или показать отдельно.
Тогда остается только проявить свой талант.
Лучшим этапом для этого был обучающий режим.
Если вы сделаете видео, на котором держите орка в обучающем режиме, это будет отличная визитная карточка для добавления в рабочие документы для гильдии или компании.
Фактически, немногие игроки присоединились к компании или гильдиям, известным своим обучением или охотой на дубы.
Были и стандарты.
Вы можете присоединиться к любой гильдии, если поймаете только одну, получите поддержку предметами от гильдии, как только поймаете две, и если вы поймаете три, вы получите еду, одежду и убежище ».
Лечение было разным в зависимости от того, сколько орков было поймано в обучающем режиме.
Если вы сразу поймаете троих из них, вас можно будет считать самым многообещающим игроком в любой гильдии.
«Если вы поймаете пять, это сразу же ваш дебют».
А если вы поймаете больше пяти, вы сможете дебютировать через гильдии и игровые компании, у которых есть каналы, которые всегда находятся на вершине чартов, а не через потенциальных клиентов.
Что касается знаменитостей, они могут появиться в голливудских блокбастерах в одночасье.
Было здорово поймать орков в обучающем режиме.
«Ну, он не будет.
Конечно, другими словами, большинство из них только пытается, но редко преуспевает.
«Встреча с орками полностью отличалась от реальных боевых искусств и конфликтов с людьми».
«Юша!»
Стоя перед орками с любопытством, как и ожидал Мидас, игрок выдохнул, не в силах даже должным образом отреагировать на внезапный натиск орков и их удар головой.
Лицо игрока было смущенным.
Мидас мысленно улыбнулся этому зрелищу.
Он даже не знал паттерна орков.
Как я сказал ранее, монстры отличаются от людей.
Внешний вид и боевой стиль!
Вы должны использовать метод, который подходит такому монстру.
Основной шаблон атаки Оука - это спешка. Но что, если ты собираешься боксировать передо мной? »
Например, в случае с орками шаблон атаки по умолчанию - это стремительный тип.
Во-первых, такое тяжелое тело Оука делает невозможным детализированный бой в ближнем бою.
Вот почему это выходит.
«Во-первых, как только вы сталкиваетесь с другим человеком, вы переходите к следующему шаблону».
Поэтому отправной точкой всех атак Дуба является столкновение.
«Непредсказуемый воздушный бой после столкновения».
Когда начинается столкновение, орки совершают случайные атаки.
Было практически невозможно прочитать начавшуюся атаку Оука и избежать ее.
У нас нет другого выбора, кроме как избегать этого благодаря природному таланту, его инстинкту.
«Фактически, если вы столкнетесь, все кончено».
Другими словами, спешка сама по себе предсказуема и предсказуема, насколько это возможно.
Час 11 минут.
Это был единственный вариант, который мог выбрать Мидас, чтобы выжить у лесных орков, у которых могло быть несколько на долгое время.
'Попытайся избежать.'
Мы должны избегать наплыва орков!
Одна задача пришла в голову Мидасу, у которого был такой единственный ум.
«Проблема в сроках. Если бы я только мог уловить сигнал, что орки опознают меня и нападут на меня ... '·.'. '.'. '.
Это был момент.
'Хм?
Глаза Мидаса начали видеть зеленый свет от головы Орка.
И в какой-то момент свет стал краснеть.
'Хм?'
В этот момент орки бросились к Мидасу.
6.
Кто-то сказал.
«У каждой игры свой путь».
Это слово было также произнесено в Годворте.
Был образец для всех монстров, которые существовали в Годворте.
Если заглянуть глубже, фазы монстров различаются в зависимости от ситуации, и в каждой фазе есть разные шаблоны, и в этих шаблонах есть некоторые аномалии, но было бы правильно сказать, что существует простой шаблон.
Другими словами, у каждого монстра в Годворте был образец и, конечно же, способ атаковать.
«Конечно, это не значит, что монстра можно поймать».
Проблема в том, что это очень сложно.
Трудная причина была проста.
Игра под названием «Got Wars» очень сложна в управлении.
В здравом смысле управление играми с помощью мыши, клавиатуры и игровой панели не может быть таким же уровнем, как перемещение вашего тела в виртуальной реальности.
Что, если нам просто нужно поймать монстров, которых мы видели только в нашем воображении?
Опыт и знания, полученные на практике, практически бесполезны.
«В конце концов, мы ловим только натуральные».
В конце концов, результат оставили только те, кто обладал мощными предметами или навыками, из-за которых этот талант казался рожденным, или чем-то еще, чтобы заменить его или контролировать.
Мидас, вот почему он уже пять лет не может оставить и следа от правильного исхода, играя в игры.
Напротив, Мидас никогда не отказывался от игры, хотя в этом нет ничего страшного.
Я изо всех сил старался дотянуться до них по теме без таланта, без денег, без удачи.
Конечно, Мидас мог сделать одно.
«В зависимости от физического состояния орков есть три фазы».
Каким-то образом проанализировать, изучить и создать соответствующий метод реагирования для как можно большего количества монстров, а затем обдумывать его бесчисленное количество раз и запечатлеть в своей голове.
«В фазе, когда физическая форма составляет более 80 процентов населения, атака орков начинается безоговорочно, если расстояние от цели превышает 3.3 метра».
Мидас так старался, что его голова измучена повторяющимися отпечатками.
«Если цель находится в пределах 3.3 метра от поворота, опустите позицию».
Мидас, в частности, мог похвастаться тем, что потратил больше времени, чем кто-либо другой, на анализ движений монстра.
У меня было кровотечение из носа, когда я запомнил этот подход в первый день нападения Оука ».
Какая жалкая инвестиция.
Инвестиции, которые доказали, что Мидас некомпетентен больше всего на свете.
инвестиция, которой нельзя никем гордиться
«Я не знал, что это так сильно поможет».
Но теперь вложения оказали Мидасу невыразимую помощь.
В первые полчаса обучения Мидас отлично убегал от целых четырех орков.
Это стало возможным только благодаря светофорам, которые стояли над головами орков.
Светофор, который нельзя было увидеть в его первоначальном виде, такой сигнал давал Мидасу информацию в реальном времени.
«У зеленого света нет агро».
Когда он был зеленым, это было состояние мира без видимой агрессии, и нападение не принималось, если оно не входило в рамки признания.
«Желтый - напряженное состояние поиска цели».
В случае желтого цвета диапазон восприятия расширился, так как цель была найдена и перемещена.
«Красный - доказательство того, что вы видели во мне цель атаки».
Последний красный был буквально признаком нападения.
Самое смешное, что это еще не все.
«А цифра над головой - HP».
В глазах Мидаса определялись типовая ситуация орков, а также возможности орков.
«Единственный предмет, который у вас есть, - это кожа».
Был даже список маршрутов, которые можно было получить, поймав орков.
Ситуация, при которой в Мидас передается информация о монстрах в реальном времени.
И голова Мидаса была заполнена правильным ответом на эту информацию.
Поэтому Мидас мог говорить ясно.
'Ты можешь это сделать.'
Сегодня я могу делать то, что хочу.
'Ты можешь это сделать.'
Мидас, впервые за свою долгую жизнь, это был момент полной убежденности.