BJ Archmage - Глава 16
16. 5. Удачливый (3).
7.
Работа Годворта отличается от того, что думают люди.
Даже классы воинов делятся в зависимости от оружия, такого как мечи, копья, молоты и щиты.
Вдобавок ко всему, работа воинов, бойцов, рыцарей, секс-рыцарей, темных рыцарей и Годворта была переполнена.
Некоторые говорили об этих настройках.
«GOTWORKS так старается заработать деньги на обнюхивании карт».
Это система выбора персонажей, уникальная для Годворта, который представляет собой такое подразделение рабочих мест, которое позволяет зарабатывать больше денег.
Но не многие игроки, игравшие с Годвортом, имели такую идею.
На самом деле это было нормально.
Если это просто игра, атака происходит автоматически, когда персонаж в игре поднимает меч, щелкает мышью, ударяет по клавиатуре или нажимает на игровой планшет.
Но игры виртуальной реальности были другими.
Какой процент от первоначальной силы я могу использовать, если дам копье лучшему игроку с мечом?
Учитывая это, было естественно, что рабочие места были разделены на разные ситуации.
То же самое относилось и к классу волшебников.
Для класса волшебников он был разделен на четыре больших кадра.
Атака, усиление, существо и другие различия.
так называемый ABCD
Категории были снова разделены по атрибутам и типам.
[Чемпион]
- Ранг умения: F
- Эффект умения: вы можете перемещать объекты с помощью психокинеза.
«Timension».
В случае психокинеза перед глазами Мидаса он был классифицирован как тип D.
Важным здесь было то, почему он был отнесен к типу D.
«Вау, психоактивные навыки действительно редки.
Редкие вещи, такие как те, были большими в типе D, потому что было сложно создать отдельные категории.
«Я тоже не знал, что у него психокинез».
Более того, в случае навыка психокинеза его полезность была неописуемо широкой.
Конечно, если у вас низкий уровень навыков, и если вам не хватает интеллекта и лошадиных сил, у вас мало физических сил для передвижения.
Но, тем не менее, я мог поднять камень средней тяжести.
«Ничего подобного для восстановления оружия не было».
Это идеальная возможность получить оружие для ожесточенного боя.
Фактически, умение психокинез приветствовалось многими гильдиями и игровыми компаниями как вспомогательное умение.
Согласно настройкам Годворта, невозможно забрать предмет, когда он принадлежит игроку, но если игрок откажется от владения этим предметом, он может стать владельцем.
В доспехах нет ничего плохого.
Проблема в том, что игрок произвольно отпускает предмет.
Например, бросить предмет или поместить предмет, застрявший в теле монстра.
Даже в этом случае система Годворта признала, что отказалась от владения этим предметом.
Не было никаких экстрасенсорных навыков, чтобы помочь тем, кто потерял оружие на поле битвы во время ожесточенной битвы в такой обстановке Годворта.
Что делать, если предмет легендарный?
Также можно было доставлять оружие и другие расходные материалы в режиме реального времени.
«У меня было больше денег, чем я должен был потратить всю свою жизнь на борьбу, имея уровень и уровень экстрасенсорных навыков».
Ценность редкости и полезности была довольно высокой, поэтому выкуп также был высоким.
- И охранник.
Более того, таких психологов не допускали на поле боя, поскольку они редки.
Что касается строительной версии, волшебники вроде Мидаса - это просто поденщики, привезенные из агентства по трудоустройству, а психологи - инженеры, которые знают, как обращаться с вилочным погрузчиком.
Сам статус был другим.
«Я думал о психоанотерапевте».
В прошлом Мидас часто представлял, каково было бы стать ясновидящим.
Это также было пределом воображения Мидаса в то время.
Человек, попробовавший мясо, знает, как его попробовать.
Потому что я не мог представить себе работу, которую могли получить только избранные, например, каннабис.
Другими словами, Мидас обладал большим воображением, предполагая, что он обладает собственными навыками психокинеза.
Когда я стал экстрасенсом, я хотел много чего делать ».
Я тоже представлял, как драться.
Нет ничего лучше психокинеза, чтобы связать охоту ».
Что, если связать монстру ноги, переместив веревку, как змея?
«Это хорошо для того, чтобы убежать или поймать преследователей по щиколотку.
Или даже небольшое прерывание движения монстра, который убегает или передвигается?
«Также хорошо, когда ты убегаешь, намеренно издавать звук где-нибудь в другом месте.
Или его можно использовать, чтобы отвлечь внимание монстра в состоянии бездыхания.
«Было бы неплохо украсть предмет, который другой игрок уронил на землю».
нескромное использование
Но для Мидаса это было реальностью.
«Если вы едите редкий продукт с солью, 지 ···, вы должны есть его, покупая свиную грудинку».
Маленький, это все, что хотел Мидас.
Вы, должно быть, взяли Чхонсимхван. Давайте начнем.'
Мидас всерьез стремился обрести такую малость.
«Повезло, пошли».
Король!
«Давайте пересечем черту».
Король Ван!
Мидас, он пересек черту.
8.
В Годворте есть выражение, называемое линией исследователя.
Личность выражения была не кем иным, как гильдией исследователей, линией, которую они провели на поле.
Внутри линии применялись правила гильдии исследователей.
Проще говоря, слова Гильдии исследователей были законом на кону.
Даже Ким Сун-дал, палка, настолько нелеп, что даже косноязычный не может говорить.
Неожиданно, однако, игроки Годворта наслаждались охотой внутри такой линии исследователей.
Причина была проста.
«Я бы предпочел гильдию исследователей, так или иначе».
Гильдия исследователей запретила охоту, ПК, преднамеренное вымогательство стали монстров и вымогательство предметов без их разрешения.
Другими словами, в пределах линии исследователей была возможна достаточно совместная охота.
"Неважно. Когда у вас не было гильдии исследователей, вы говорили, что такого дерьма не существует ».
Действительно, в прошлом, когда гильдия исследователей была не такой сильной, в первые дни Годворта сражаться с игроками было гораздо чаще, чем сражаться с монстрами.
Тем более, что атака на новичков была невыразимой.
«Это не был воздушный бой, это была бойня».
Некоторые даже создавали гильдии и применяли насилие, чтобы убивать новичков мясников.
«Потому что идиоты, которые получают редкий класс и убивают из-за боли в животе, хвастаются этим».
Нападение на счастливчиков, особенно на особо удачливых, не поддается описанию.
«Даже остальные сидели в стороне».
И в этом случае люди вокруг него даже не вмешались.
Просто будьте в стороне и внутренне улыбнитесь при виде счастливого обладателя, падающего в пропасть.
настоящий этап
Поэтому, когда гильдия исследователей взяла под свой контроль охотничьи угодья, обычные игроки приветствовали этот факт.
Сначала ему даже не заплатили, но игроки жертвовали деньги за его упорный труд.
Как бы то ни было, эта ситуация стала одним из безусловных правил Годворта спустя более пяти лет.
В пределах линии исследователей все следовали своим правилам.
Другими словами, за пределами линейки проводников произошло полное нарушение правил.
Не просите без причины. ПК, предмет вымогательства, монстр сталь.
То же самое относилось и к деревне вначале.
«Конечно, за чертой - это ненормально».
За пределами линии исследователя так называемая область за линией до сих пор отличалась от стадии, на которой охотился Мидас.
Ах ты, маленький панкиддийай!
Давай!
Когда-то гоблины были группами как минимум по три человека.
В некоторых случаях в одном месте собиралось более десяти гоблинов.
«Кто-то, должно быть, был убит на охоте».
Торговый центр был признаком неудачной охоты.
Я слишком старался поймать монстров быстрее, но они меня съели.
Вот почему Гильдия исследователей запретила охоту.
После такой охоты в торговом центре монстры собираются вместе, и обычные игроки не могут справиться со стадом.
Есть много людей, которые не знают своего предмета ».
Более того, Годворт не был похож на обычную игру.
Коллекционирование монстров, как и обычная игра, - это не просто увеличение количества голов.
Уровень сложности нисколько не изменился, но изменился сам способ борьбы.
Поэтому опытные игроки никогда не охотились в торговом центре, если это не было особенным случаем.
«Давайте пока проигнорируем это».
Конечно, Мидас, который хорошо осведомлен о моем предмете, не был одержим стадом из десяти гоблинов.
«Это все хлам.
Я не хотел рисковать, чтобы поймать пустые.
«Есть еще много чего, что можно поймать, кроме них».
Прежде всего, поле было полно гоблинов, даже если это не группа гоблинов.
Это было причиной не переходить черту, и наоборот.
За пределами линии исследователей охотников на монстров было не так много, поэтому население было намного больше.
Есть две вещи: риск и достоинства.
Пока что Midas не рискует.
Потому что я хорошо знаю эту тему.
Потому что он слишком хорошо знал, что не может делать все самостоятельно, как главный герой мультфильмов, фильмов и романов.
'Три.'
Но теперь все изменилось.
Теперь у него появилась способность.
«Хорошо, давай сначала разогреемся».
9.
Бугак!
Началом битвы стал звук разбивающейся бутылки с масляным зельем.
Ккаи?
Давай!
Три гоблина, стекавшиеся на звук, рефлекторно повернули головы в том направлении, куда летело масляное зелье.
Пунг!
В этот момент с противоположной стороны полетел огненный шар, скривив лицо Гоблина, который намочил голову масляным зельем.
Давай!
Гоблин, в которого попал огненный шар, закричал и начал смеяться над своими руками, чтобы потушить огонь, прилипший к его голове.
Тем временем два других гоблина повернулись в том направлении, в котором летела атака.
Давай!
О моем таланте!
Затем он побежал в сторону огненного шара, издав резкий звук.
Бип!
В этот момент тело гоблина начало взмывать в небо вверх ногами.
Гудок? Гудок?
Лодыжки Гоблина, вызывающие вопросы, были привязаны.
'Хорошо.'
Очередь проходила в руке Мидаса за веткой.
"Везучий!"
Такой Мидас крикнул Лаки, и Лаки, лежавший плашмя на животе, явился.
Король!
нежный крик
Но появление Счастливчика, взявшего Гоблина за шею одновременно с его появлением, было совсем не сладким.
Крррр!
С тех пор залитый кровью кипящий звук Лаки превратился в чудовище.
Ах ты, маленький панкиддийай!
Было вполне естественно, что чувство Гоблина лицом к лицу со зверем было направлено именно на него.
Кукушка!
В этот момент подошел Мидас и отлично ударил Гоблина дубиной по затылку.
«Вы ясно в одном».
В настоящее время с двумя гоблинами нельзя сражаться по многим причинам.
В этой ситуации не было причин пытаться поймать невозможное.
Скорее, это верный способ четко разобраться с чем-то одним за это время.
Кроме того, это не был метод, заставляющий задуматься.
«Это был лучший способ».
Это был самый совершенный метод Мидаса уже в 18 битвах.
Другими словами, было пятьдесят один.
[Повышение уровня.]
Как только он поймал всех трех гоблинов по порядку, Мидас услышал предупреждение об их росте.
«А».
Что пришло в голову Мидасу при уведомлении, так это воспоминание о том, как он впервые развил своего персонажа.
Деревня начала, где Мидас был примером довольно быстрого роста.
Имея титул бывшего бейсболиста, он охотился со своими талантливыми игроками, что позволило ему быстро повысить свой уровень.
«Я не могу сравнивать».
Но теперь темпы повышения уровня Midas сводятся к тому, чтобы замедлить его рост.
Это было так здорово.
Ух-у!
Лаки подошел к Мидасу, чтобы отпраздновать повышение уровня владельца с помощью Вой, как будто он знал чувства владельца.
Мидас улыбнулся этому факту и погладил Счастливчика.
Хе-хе-хе!
Лаки изо всех сил проявил свою привлекательность, выставив живот в руках Мидаса.
«Ты благословение, благословение».
Улыбка Мидаса стала шире при виде этого вида.
«Повезло, кому повезло».
Если честно, без Лаки я бы и не мечтал о такой охоте, не говоря уже о том, чтобы пытаться.
Нет, даже если бы мне приснился сон, я бы воспринял его как кошмар.
«Если бы ты пришел сюда без Лаки, ты бы уже флиртовал на остальной остановке».
Мидас не мог выжить в мире в одиночку, охота в мире за пределами его родословной ничем не отличалась от того, чтобы просто приказать ему умереть.
Вот почему Мидас видит, что Лаки мило с ним ведет себя с бесконечной милостивой улыбкой.
«Удачно, повезло».
Это было тогда.
'Хм?
Взгляд Мидаса внезапно вспыхнул красным.
Это был такой момент.
Это такой короткий момент, что удивительно, что вы его узнали.
Что это такое?
Как бы то ни было, Мидас осознал этот факт и с удивлением огляделся.
Его глаза тоже смазывались.
Никаких дальнейших явлений не наблюдалось.
В чем проблема?'
Однако выражение лица Мидаса, столкнувшегося с этим загадочным явлением, неизбежно было морщинистым.
«Я уверен, что что-то было».
Это первый раз, когда мое видение изменилось таким образом, когда я играл в игры.
Тогда Мидас смог увидеть.
'Хм?'
Лес зелени, числа в небесно-голубом мире между записями.
[Гоблин-чемпион: 59:55]
"Ух!"
Это было уведомление, чтобы проинформировать о ситуации босса-монстра Регентства.