BJ Archmage - Глава 148
148.00.
1.
![ Миссия выполнена]
! Развивается при охоте на 4,444 монстра, связанных с квестом.
! Повышение способностей и приобретение новых навыков в процессе эволюции
Мидас, проверивший вопросительный знак на голове Счастливчика и скрытую информацию под ним, повернул глаза и посмотрел поверх головы Голда.
[Охота за головами]
При охоте на 99 ведущих монстров их лояльность повышается до четвертого уровня.
! Повышает лояльность до 4 уровня и увеличивает боеспособность
! Когда лояльность поднимается до уровня 4, возможен более интимный разговор
! Если лояльность повышается до уровня 4, можно приобретать новые навыки
Мидас, который проверил вопросительный знак Голда и даже информацию, слегка почесал в затылке.
Лицо Мидаса, чесавшего затылок, казалось мучительным.
Дело не в том, что я сейчас не приветствую ситуацию.
«Это шанс на спекуляцию».
Мидас не только не приветствовал, но и радовался этому факту.
Теперь вопросительный знак на их головах мог восполнить дефицит Мидаса на 2%.
Вот почему я волновался.
В зависимости от того, какие навыки появятся… возможно, мы сможем провести монолог на следующем охотничьем угодье.
Теперь возможность одиночной игры была очень важна на Красной горе, где Мидас должен был стать его охотничьим угодьем.
Независимо от того, у канала восходящей звезды будет другое количество передовых плательщиков, о которых можно договориться с рекламодателями.
'Может быть нет.'
Единственная проблема заключалась в том, что была возможность, но пока не уверен.
Конечно, это не повод для беспокойства.
После того, как вы закончите свой квест, вы можете проверить новые навыки Удачи и Золота.
Что я скажу каналу «Восходящая звезда»?
Мидаса беспокоит, как объяснить эту ситуацию каналу Rising Star? Это была та часть, где
Midas дал понять, что на какое-то время прекратит переговоры с рекламодателями, поскольку он стал спецификацией канала Rising Star.
Но у нас есть еще один шанс провести уточнение.
«Я ничего не могу с собой поделать. Теперь, когда все изменилось, я должен попросить их подождать еще немного ».
Вскоре после этого Мидас, который после мучений решил отправить ответ на канал Rising Star, решил проблему.
Теперь его лицо стало более твердым.
С таким выражением лица Счастливчик и Голд поклонились им.
«Счастливчик и Золото, пожалуйста, спасите меня».
Мидас, поклонившись более строго, торжественно и серьезно, чем когда-либо, встал и сказал:
«Давай, тогда давайте разберемся с основным сценарием».
2.
Башня Асары.
Атмосфера там, где Мидас теперь посетил с новым оружием, полностью отличалась от того, когда он впервые посетил.
тяжелая атмосфера
Мидас уловил явную идентичность атмосферы после того, как он схватил ствол дерева и поднялся наверх, чтобы встретиться с NPC Асарой.
«Я вижу тебя, страж».
В отличие от обычного, NPC Асара, вооруженная стрелами на спине, сказала нам.
«Вы готовитесь к войне».
Эта тяжелая атмосфера - не что иное, как тучи войны.
"Я хочу тебе кое-что сказать."
NPC Асара дал более ясную картину этого чувства Мидаса.
«Основываясь на том, что вы нам сказали, Wood Village решила смириться с тем, что произошло, и отреагировать на нападение на Wood Village».
Теперь мы ответим на иностранные вторжения!
желание буквально вести войну
«Что ж, моя роль - находить людей или находить улики».
Конечно, нельзя было просить Мидаса о войне.
«Перед этим нам нужно получить помощь от одного человека, чтобы разобраться в лабиринте более четко».
Как и ожидалось.
«Лайтлинг, пожалуйста, подойди и посмотри на человека, который был менеджером подземного лабиринта».
[Создан новый квест для квестового предмета основного сценария.
С лошадью перед глазами Мидаса появилось окно квеста.
[Просьба Асары]
- Рейтинг квеста: Основной сценарий
- Уровень квеста: уровень 125 и выше.
- Содержание квеста: Красная гора, найди там разгадку Лайтлинга!
- Награды за квесты: Нет
! По завершении квеста «Запрос Чоя» может быть обработан.
Мидас, который смотрел на содержание квеста, слегка нахмурился.
«Я ищу Лайтлинга. Почему Чой снова выходит? '
Я тоже не думаю, что этот квест будет легким.
Вы же не думаете, что вам нужно искать ребенка по имени Лайтлинг, и вам не нужно искать его, не так ли?
«Где мне найти Молнии?»
Такие сомнения Мидаса привели к замечанию НПЦ Асара.
"Я не знаю."
"Разве вы не знаете?"
«После новостей о том, что вы отправились на Красную гору, больше никаких новостей не поступало».
Хорошее предчувствие!
«О, тогда я пойду на Красную гору и начну искать разгадку, правда, снизу. Не имея ни малейшего понятия, вы цепляетесь за проходящих мимо людей и спрашиваете их одного за другим ».
Мидас заговорил так, будто жаловался на этот факт, и NPC Асара кивнул.
«Да, я пришлю его сразу, если хочешь».
Мидас рассмеялся над лошадью.
В любом случае нам нужны квесты для развития Счастливчика, так что лучше делать это на Красной горе ».
Мидас, завершивший свои расчеты в смехе, открыл рот.
«Да, пришлите, пожалуйста».
Это был момент, когда Мидас вышел на новый уровень.
3.
красная гора
Этап для игроков, окончивших Wood Village, в конце 130 или 140 уровней.
На такой сцене игроки должны были знать одну вещь.
«За стенами есть племя красных гоблинов, и вам просто нужно удержать его до смерти».
Проведите Красного гоблина через крепостные стены!
Кроме того, у охотничьего угодья под названием Красная гора не было географических особенностей, в отличие от охотничьих угодий, которые раньше были у игроков.
"Вот и все. Это не трудно. Вам просто нужно бороться и сражаться очень просто ».
При этом он не был полон тьмы, как ночной лес или как лес миражей, его форма постоянно менялась.
Вам просто нужно избавиться от Красного Гоблина, который постоянно появляется на сцене.
Игроки должны были помнить об одном.
«Конечно, проблема в том, что простое количество монстров, которых нужно поразить, может быть трехзначным».
Вам придется иметь дело с большим количеством монстров, чем на любом другом охотничьем угодье, с которым вы когда-либо сталкивались.
«О, я не пойду прямо на гору Ред. Начало начинается со стены. Действия также происходят на стенах ».
Новым этапом, на котором игроки начали искать гору, стала Великая Китайская стена, огромная стена, обращенная к горе.
Все действия игроков происходили на стенах Великой Китайской стены.
выражение, которое заставляет вас думать, что это будет сложно, просто слушая его
«Нет большой проблемы. Стены огромные ».
Однако на стенах Великой китайской стены, которые шире, чем 10 полос движения туда и обратно, не было ничего путаницы, если только не случилось чего-то особенного.
Другими словами, дело было не в том, что у нас было мало времени, чтобы быть переполненным.
Например, когда появляется знаменитость, чье имя известно только по имени, это естественно.
Так был его внешний вид.
"Мой Бог!"
"Посмотри туда!"
Мидас, в тот момент, когда он появился, стена огромной Великой Китайской стены должна была быть заполнена людьми.
'Ух! Популярность этого парня.
Теперь Мидас пожал плечами на этот звук, как будто он уже привык к нему.
"BJlucky!"
"Би Джей Голд!"
«И еще есть джекпот!»
Игроки бросились наблюдать за тремя животными рядом с Мидасом, который вот так пожал плечами.
Некоторые собаки действительно нашли Би Джея в архивах истории.
«Где архангел Би Джей?»
«Если у вас есть Удача и Золото, у вас есть Архангел Би Джей, верно?»
«Это архангел Би Джей?»
Так было с теми, кто не смог найти BJ Grand Master, который появлялся вместе с другими игроками.
Пока Мидас угрюмо смотрел на этот факт, начала собираться толпа.
«Не загораживайте проход через крепость!»
NPC, одетые в бронежилеты, предупредили переполненных игроков.
Это было отличительной чертой Великой китайской стены.
В больших пространствах, таких как Wood Village, люди могли избежать этого, но Great Wall была другой.
Независимо от того, насколько он широк, он может стать большим препятствием для движения, если к нему стекаются люди.
Поэтому всякий раз, когда появлялись такие знаки, NPC подходили и предупреждали их.
«Сейчас это всего лишь предупреждение, но в следующий раз я использую свои силы!»
При необходимости возникали вооруженные движения.
Это был естественный шаг.
Если некоторые злонамеренные группы могут преградить путь и продавать проезд, не так ли?
По этой причине NPC часто оказывались в зоне действия игроков.
"Вот дерьмо."
«Я даже не могу сделать здесь селфи».
Так или иначе, игроки, которые стекались к NPC, начали двигаться один за другим, и Мидас улыбнулся и сказал сцене.
«Извини, я позволю тебе сделать селфи позже!»
Управление изображениями - необходимость.
- сочувственно крикнул Лаки.
Король!
«Лаки тоже это говорит. Я сниму тебя в следующий раз.
Ку!
«Он хочет, чтобы мы тоже с нетерпением ждали джекпота. Золото, ты им тоже говоришь.
«Не беспокойте своих хозяев, сволочи!»
«А?»
«Господь, просто назови мне свое имя. Этим кинжалом ты дал мне головы людей, которые тебя беспокоят ...
«Ха-ха, это Голд. Шшш. Шшш! »
Мидас повернул голову, неловко улыбаясь словам Голда.
Затем была высокая стена, а за ней - большая красная гора.
«А».
А у входа в Красную гору поднимался столб света.
Это был момент, когда был установлен следующий пункт назначения Мидаса.
4.
GOTWORKS всегда показывал игрокам масштаб, превосходящий то, что они себе представляют.
То же самое и с Маунт Ред.
Это слишком высоко, просто глядя на это!
Среди них самой впечатляющей была вершина горы.
Как будто кто-то срезал гору, на вершине горы была ровная равнина.
Размер равнины был огромен.
По всей Красной Горе произошла серия ожесточенных войн между группами и группами.
Более того, до сих пор битва отличалась от битвы.
Племя красных гоблинов, они были на другом уровне, чем гоблины, с которыми первые игроки столкнулись в деревне старта.
Давай!
«Гоблины стреляют стрелами!»
Среди Красных Гоблинов были лучники с отличным показателем попадания.
Давай!
«Гоблинская атака!»
И на свирепого вепря был отряд гоблинов.
"Этот парень! Этот парень посередине - босс! "
«Поймай первым!»
Наконец был Гоблин, капитан, который ими командовал.
Красочное наступление, созданное различными комбинациями, перед которым игроки могли пережить гораздо более ожесточенные сражения, чем обычно.
Конечно, исход битвы был другим.
Известные члены гильдии, игроки были удивительно эффективны в своих боевых преимуществах.
Хм? Это хороший бой ».
Вечеринка Мидаса состояла из девяти близких дилеров и пяти целителей.
В отличие от других групп, сражающихся с танками на передовой, группа окунулась в группу из 40 с лишним гоблинов, прежде чем продолжить сражение в ней.
выход за рамки здравого смысла
Это стало возможным благодаря их навыкам и настройкам предметов, которые отличались от обычных игроков.
'Посмотри на это?'
Вскоре Мидас, опознавший их, коротко присвистнул.
«Все дети-дилеры крупным планом - это гильдии Чан Сона».
Гильдия Чаншэн, одна из десяти гильдий.
«Сторона целителя - бессмертная гильдия.
Кроме того, пять целителей, которые поддерживают дилера по близости, были Гильдией Бессмертных, одной из тех же гильдий подростков.
Это не было необычным зрелищем.
Скорее, отныне это было обычным явлением.
«Вы всегда играете между собой».
Гильдии подростков не позволяли никому приближаться к ним в их собственные заборы, которые они строили руками друг друга.
Этот уровень становился хуже по мере того, как уровень становился выше.
Когда она достигла 10-процентного стандарта, больше не было игроков, которые полностью наслаждались игрой.
Есть только лучшие игроки и статисты, которых приносят в жертву, чтобы убедиться, что они наслаждаются лучшей сценой.
«Люди, которые делают это, они это делают».
Мидас больше не обращал пристального внимания на то, что видел до сих пор.
Когда я так повернул голову, то на этот раз увидел совершенно другой случай.
«Эй, сволочи! Что, если танкеры подпрыгивают? »
«Дилеры, идиоты, вот что случилось, потому что вы не можете торговать!»
«О, кузены-тролли».
«Да, следующий кузен-гоблин».
Мидас был поражен звуком зла, который он слышал, хотя он был довольно далеко, и предъявил ему иск.
Это все.
Мидас даже не повернул к ним головы.
Похоже, они принадлежат к карательной силе.
Единственными игроками здесь, в Красной Горе, которые издают такой злобный звук, были игроки, выполнявшие карательный квест.
«Что ж, в этом вся суть карательной силы.
Красная гора была местом, где игроки просили больше членов группы, чем когда-либо прежде.
Пока что для группы из трех или четырех человек это означает, что они должны играть рука об руку с другими партиями.
Вечеринка должна была занять много времени.
В частности, было очень сложно устроить вечеринку в обычном порядке, особенно для тех, кто, по слухам, был беден рядом с ними или кто хорошо это делал, но не принимал ее на вечеринке по внешним причинам.
По крайней мере, в игре нам нужен способ, позволяющий игрокам наслаждаться содержимым «Красной горы».
Карательная сила была содержанием.
Игроки, получившие карательный квест через NPC в стенах, случайным образом организовали группу из 40 человек в соответствии со своими позициями, и они последовали за NPC на поле битвы.
Это была система партийного подбора.
Проблема, как упоминалось ранее, в том, что талантливые люди просто создают между собой вечеринки.
«Вот почему мы не должны тебя бить! Это только собаки! »
"Что это? Представьтесь?"
Естественно, собралось всего несколько человек.
Мидас, подтвердивший это зрелище, горько улыбнулся.
«Никогда не впускайте карательные силы».
С этой горькой улыбкой он был полон решимости не вступать в карательные силы и не охотиться.
Взгляд Мидаса с такой горькой улыбкой вскоре обратился к красной колонне.
Прямо за углом.
Мидас, взглянувший на него, стер улыбку со своего рта.
«В любом случае будет сложный квест».
В качестве основного сценарного квеста будет самый сложный квест.
Учитывая характеристики Красной Горы, весьма вероятно, что он не сможет играть в игру в одиночку.
Мидас, который дошел до этого факта, повернул голову и посмотрел на трех своих товарищей.
«Если это сложно, на этот раз возьмитесь за руки с другим игроком».
Быть готовым к партийной игре - это естественно.
«И если вы собираетесь его поймать, вы поймаете лучшего».
Мидас, конечно, был готов объединиться с лучшими или с теми, кто этого добивался.
'Хм?
Вскоре это увидел Мидас.
NPC Чой
NPC, который дремлет на дереве.