Август под подковой - Глава 359
Глава 361.
----------------
Имя: Painhurs Уровень: 20 (монстр 4 уровня + колдун 13 уровня + маг 1 уровня + архимаг 2 уровня) (считается колдуном 15 уровня)
----------------
Бесконечные войны, слагающие легенды.
----------------
Кентавр: дополнительно +8 силы +4 ловкости +4 телосложения +2 восприятия-2 интеллекта (человеческая душа не снижает интеллект)
Прочность: 22 (6)
Ловкость: 20 (5)
Телосложение: 16 (3)
Интеллект: 12 (1)
Восприятие: 10 (0)
Харизма: 25 (7) (+5 уровень продвижения +5 колдовской короны)
----------------
Health: 118 (4D8+16D4+45)
Уровень защиты: 25 (10 + 3 естественных + 5 значений корректировки ловкости + 8 защитных наручей -1 большой размер), касание 14, плоскостопие 20
Регулировка инициации: +15 (+5 значение регулировки ловкости +4 инициации мастерства +6 колдовской короны)
Бонус к базовой атаке: + 12 / + 7 / + 2 (+4 лошади и 7 чернокнижников).
Подкова +16 к атаке, урон 1D6 + 6.
[Клинок наказания Небес] (Электрический взрыв, Чары грома) + 19 / + 14 / + 9 Атака (+12 Базовая атака + 6 Значение регулировки силы-1 Большой размер + 2 Качество), Урон 2D6 + 8 (+6 Регулировка силы + 2 качество), тяжелый удар 19-20 * 2.
Электрический взрыв: после получения команды на активацию, электрошокер покрывается электрическим током. Этот ток не причинит вреда пользователю. Эффект длится до тех пор, пока пользователь снова не закажет оружие. Когда атака успешна, электрошокер наносит дополнительные 1d6 пунктов урона электрическим током. Сильный удар также вызовет 1d10 пунктов электрического повреждения.
Гром: Оружие может издавать громкий шум, как гром, когда наносит сильный удар. Этот звук не причинит вреда пользователю. При сильном ударе громовое оружие может нанести дополнительный звуковой урон 1d8.
Тонкая алебарда + 17 / + 12 атака (+11 базовая атака + 6 значений регулировки мощности - 1 большой размер + 1 качество), урон 2D8 + 10 (+9 поправка силы +1 качество), сильный удар *
Составной длинный лук + 14 / + 14 / + 9 / + 4 атака (+12 базовая атака + 5 регулировка ловкости-1 большой размер-2 быстрая стрельба), урон 2D6 + 6 тяжелый удар * 3, дальность 110 футов.
Тяжелое копье + 16 / + 11 / + 6 атака (+12 базовая атака +5 корректировка ловкости -1 размер), урон 2D8 + 6 тяжелый удар * 2. Дальность 30 футов.
Борьба +22 (+12 базовая атака +4 размер +6 регулировка силы)
Скорость: 65 футов
Расовые черты: Темное зрение 60 футов. Иммунные токсины, паралич, состояние сна.
----------------
Спасбросок стойкости +8 (+3 модификатор Телосложения + 4 чернокнижника + 1 человек)
Спасбросок рефлексов +19 (+5 модификатора ловкости + 4 чернокнижника + 4 лошади + 6 колдовских корон)
Спасет +18 (+0 модификатор мудрости +9 чернокнижник + 4 лошади + 2 мага + 3 архимага)
----------------
[Чародейский заклинатель] Волшебник может использовать тайную магию, и есть список заклинаний, эксклюзивных для волшебника-колдуна. Волшебник должен заранее выбрать и подготовить заклинания. Чтобы подготовить или наложить заклинание определенного уровня, значение интеллекта волшебника должно достигать 10 + уровень заклинания (значение интеллекта 10 может читать заклинания нулевого уровня, значение интеллекта 11 может читать заклинания первого уровня и так далее). Если субъект хочет сражаться с заклинанием волшебника, уровень сложности спасброска = 10 + уровень заклинания + значение корректировки интеллекта волшебника. Как и у других заклинателей, существует ограничение на количество заклинаний, которые волшебник может накладывать на заклинания каждого уровня в день. Может ли волшебник получить дополнительные заклинания, зависит от его интеллекта (см.: Настройка атрибутов и дополнительные заклинания). Нет ограничений на количество заклинаний, которые может выучить волшебник. Маг должен сначала отдохнуть на ночь, а затем потратить час на изучение книги заклинаний, чтобы подготовить заклинание. Изучая книгу заклинаний, маг должен выбрать подготовку заклинания, которое он наложит в этот день.
[Специализация колдовства]: маг специализации может готовить дополнительное заклинание школы специализации на каждом уровне заклинания каждый день. Когда профессиональный волшебник выполняет проверку «Наблюдение за заклинанием» заклинания этой школы, чтобы изучить заклинание, у него есть бонус +2, но он не может использовать заклинания школы защиты и школы контроля.
[Интуитивная магия]: откажитесь от привычного и получите способность, подобную заклинанию, в соответствии с жанром вашей специализации. Раскрытие этой способности - интуитивное действие. Вы можете использовать эту способность, равную вашему значению корректировки интеллекта (по крайней мере, один) в день.
Быстрый телепорт (заклинание): вы можете телепортироваться на расстояние до десяти футов. Никакие другие существа не допускаются.
[Чародейская рука]: архимаг может использовать заклинания касания, чтобы коснуться целей в пределах 30 футов. Для этой способности требуется слот каста 7-го уровня.
[Контроль элемента]: Архимаг может изменить его при использовании Чародейства и заменить обычный элемент другим другим элементом. Эта способность может изменять только заклинания со следующими описаниями: кислота, холод, огонь, электричество и звуковые волны. На время произнесения трансформированного аркана это не влияет. Заклинатель может выбрать, следует ли переключать тип энергии заклинания перед началом его произнесения, и указать новый тип энергии этого тайного заклинания. Для этой способности требуется слот для каста восьмого уровня.
----------------
[Хорош в простом оружии] [Хорош в боевом оружии]
[Стрельба на короткие дистанции]: при использовании дальнобойного оружия для атаки цели в пределах 30 футов и проверка атаки, и величина урона могут иметь бонус +1.
[Точный выстрел]: когда вы используете дальнобойное оружие, чтобы стрелять или бросать в противника, который находится в ближнем бою с вашим товарищем по команде, ваш бросок атаки не получит -4 штрафа.
[Быстрый выстрел]: когда вы используете дальнобойное оружие, вы можете атаковать еще раз за раунд. Эта атака рассчитывается с максимальным базовым бонусом атаки, но все броски атаки (дополнительный и обычные) в раунде имеют штраф -2. Вы должны использовать это умение при атаке в полную силу.
[Рывок]: Рывок наносит двойной урон, заряд копья причиняет тройной урон.
[Владеет инициативой]: инициатива +4.
[Специализация Иллюзорной школы]: Иллюзорное заклинание DC + 1.
【Высшая специализация школы иллюзий】: заклинание иллюзии DC + 1.
[Свирепый импульс]: Вы свирепы, как дракон, и можете напугать окружающих. Получите способность использовать свирепую ауру. Когда вы атакуете или бегаете, все противники, которые находятся в пределах 30 футов от вас и чей уровень (или HP) ниже вашего, будут потрясены. Этот эффект длится «1d6 + ваш модификатор Харизмы». . Успешная проверка Воли аннулирует эту способность. Если ваш противник пройдет спасбросок, вы будете невосприимчивы к вашей свирепой ауре на 24 часа. Эта способность не может воздействовать на существ с интеллектом ниже 3, а также на драконов.
[Специализация школы некроманта]: DC + 1 некроманта.
[Специализация Высшей Школы Некроманта]: DC Некроманта + 1.
[Свиток транскрипции] (Маг): Получите возможность копировать свиток.
[Специализированные навыки: распознавание заклинаний]: навык распознавания заклинаний +3.
----------------
[Shenjun White Horse]: при оценке умений очарования с умными существами типа лошади добавляются дополнительные значения регулировки силы.
[Специальность Родословной · Планарный Фамильяр]: когда вы будете готовы и сможете получить нового Фамильяра, вы можете выбрать нестандартного Фамильяра.
[Специальность Родословной · Промежуточное господство]: Когда заклинатель имеет достаточный уровень, он не занимает познаваемую ячейку заклинания и может приобретать дополнительные заклинания вызова монстров 1 9 уровней. Для всех существ, над которыми доминируют, базовые атаки увеличиваются на дополнительную величину, равную вашему уровню чернокнижника.
[Контракт нежити]: чтобы избежать неминуемой смерти, ваши предки исчерпали все эксперименты, которые смертные не могли вообразить любой ценой. В конце концов, его бессмертная кровь. После нескольких поколений наследования и молчания в вашем теле снова возникает волна.
Получите дополнительный опыт: некромант специализируется, опытный некромант специализируется.
Каждый уровень колдуна может пробудить дополнительное заклинание некромантии (1-3 Пробуждение 2-е кольцо, 4-5 Пробуждение 3-е кольцо, 6-7 Пробуждение 4-е кольцо, 8-9 Пробуждение 5-е кольцо, 9-10 Пробуждение 6-е кольцо, 11-13 Пробуждение 14 Rings, 15, XNUMX Awakening Eight Rings).
Второе кольцо: слепота / глухота, запугивание, ложная жизнь.
Три кольца: прикосновение вампира, бальзамирование.
Четвертое кольцо: манипулируйте мертвыми телами. Заколдовать.
Пять колец: Ночная ласка, леденящая кровь.
Шестое кольцо: аура ужаса, сердце замерзает до смерти.
Семь колец: Палец смерти, Дыхание мерзости, Стрела костей.
Восемь колец: сосудистые аномалии
----------------
【Колдовская корона】 (пропущено 4/9)
Носитель +5 очарования (+1 корона + 4 камня)
[Супермагические заклинания]: владелец может использовать супермагические навыки, не занимая слоты заклинаний высокого уровня, а количество применений в день равно уровню владельца (18/18). Может использовать супермагические навыки: 4/9 (заклинания фиксированные, заклинания мгновенные. Заклинания мощные, заклинания чрезвычайно эффективны)
【Жадеит】: Носящий невосприимчив к токсинам, параличу и сну. Носителю разрешается использовать [Заклинание исправленных волос].
[Душа ночного порошка]: у владельца есть +6 к первому удару, +6 к рефлексам, что позволяет использовать [мгновенное заклинание]
[Небесное падение]: пока вы платите HP, равную уровню заклинания, когда вы разыгрываете заклинание, будет создана дополнительная копия точно такого же заклинания. Позволяет заклинателю использовать [Сила заклинания].
[Ядро Хаоса]: DC +9 для всех заклинаний, +9 для урона от всех заклинаний, +9 для сопротивления заклинаниям владельца, что позволяет заклинателю использовать [Чрезвычайно эффективное заклинание].
----------------
[Избранные Хаоса]: во имя восьми дорог и четырех божеств восьмиконечная черная звезда на тыльной стороне вашей руки вспыхивает ужасающим бездонным светом. Вы можете использовать магию жреца, эквивалентную модификатору Харизмы. Количество ежедневных использований - это величина корректировки вашего оберега.
[Коварное благословение]: вы можете использовать магические искусства в [Магическом Домене] и [Домене знаний] и получать соответствующие бонусы в этом домене. Поделитесь количеством применений с другими магическими искусствами.
[Благословение оскорбительного благословения]: вы можете использовать магические искусства [Пламенное поле] и [Силовое поле] и получать соответствующие бонусы в этом поле, а также делить время использования с другими магическими искусствами.
----------------
Известные заклинания
[0 кольцо] DC: 17. Ледяной Луч, Общение, Рука мага, Магический трюк, Магия Обнаружения, Магия чтения, Призрачный голос, Повышение сопротивления, Написание. (Можно использовать шесть раз в день)
[1 кольцо] DC: 18. Перемещение автомобиля короля, поражение врага, доспехи мага, материалы заклинаний вызова, клинок крови, вызов монстра первого уровня. (Можно использовать восемь раз в день)
[2 кольца] Сл: 19. Призрачная рука, Прикосновение вурдалака, Невидимость, Призрачный удар, Переплетенный клинок, Слепота / Глухота, Туман гробницы Каругуль, Ложная жизнь, Вызов монстров 2-го уровня. (Можно использовать восемь раз в день)
[3 кольца] DC: 20. Форма газификации, улучшенное магическое оружие, ускорение, мощный фантом, прикосновение вампира, бальзамирование тела, призыв трехуровневого монстра. (Можно использовать восемь раз в день)
[4 кольца] DC: 21. Метели, заклинания тени, заклинания страха, быстрые всплески, манипуляции с мертвыми телами. Проклятие, вызов четырехуровневого монстра. (Можно использовать семь раз в день)
[5 колец] DC; 22. Способность формирования тени, телепортация, ледяной конус, ночная ласка, леденящая кровь, вызов пятиуровневого монстра. (Можно использовать семь раз в день)
[6 колец] DC: 23. Распад, Вечный фантом, Ледяная сфера, Аура ужаса, Заморозка сердца, Призыв монстров шестого уровня. (Можно использовать семь раз в день)
[7 колец] DC: 24. Чародейская волна, Проекция, Палец смерти, Дыхание ненависти. (Можно использовать четыре раза в день) (Чародейская рука, перманент -1 семиуровневый слот заклинания)
[8 колец] DC: 25. Сосудистая мутация, клонирование (можно использовать ноль раз в день) (элемент управления, перманент -1 слот заклинания с восемью кольцами)
----------------
【Божественное искусство】
[Область знаний]: добавьте все знания и навыки в список профессиональных навыков вашего пастора. Когда вы произносите заклинания пророчества, уровень заклинателя +1.
1. Обнаружение секретных дверей.
2. Обнаруживайте мысли.
3. Операция на остром ухе / хирургия «ястребиного глаза».
4. Пророчество.
5. Истинное знание.
6. Ищите ярлыки.
7. Знайте легенду.
[Магический домен]: при использовании свитков, жезлов и других хранимых заклинаний или активируемых заклинаниями магических устройств, добавляется дополнительный бонус +9.
1. Магическая аура.
2. Техника идентификации.
3. Рассеять магию.
4. Заклинание.
5. Сопротивление заклинаниям.
6. Антимагическое поле.
7. Смена заклинания.
[Огненный домен]: рассеивайте или уничтожайте водных существ, как хороший священник рассеивает нежить. Упрекайте, приказывайте или вдохновляйте огненных существ, как злой священник, упрекайте нежить. Ежедневное использование этой способности составляет 3 + значение регулировки вашего очарования. Эта божественная сила - сверхъестественная способность.
1. Горящая рука.
2. Техника сжигания огня.
3. Сопротивляйтесь энергетическому урону.
4. Техника противопожарной защиты.
5. Противопожарный щит.
6. Техника Tinder.
7. Огненный шторм.
[Power Field]: вы можете использовать силовые способности со сверхъестественными способностями. Ваша сила получает бонус улучшения, равный уровню вашего жреца. Использование этой способности - мгновенное действие, и этого умения хватит на 1 раунд. Вы можете использовать его один раз в день.
1. Люди становятся гигантами.
2. Сила скота.
3. Демонизированная броня.
4. Магический иммунитет.
5. Сопротивление заклинаниям.
6. Антимагическое поле.
7. Эксклюзивная хирургия.